12편의 완결형 콘텐츠를 기준으로 제품기획은 압축하고, 비주얼·애니메이션에 가장 긴 제작 기간을 배정한 편집 가능한 통합 로드맵입니다.
착수 2026.08.06제작 마감 2026.10.30출시 목표 2026.11.03마케팅 2026.11.30까지브라우저 자동 저장
일정 전제12편을 리그 기반의 제한 애니메이션과 재사용 에셋으로 제작한다. 3인 핵심팀과 디자인·애니메이션·녹음 외주를 병렬 운영하며, 제품기획은 8월 21일까지 잠근다. 10월 30일 제작 완료, 11월 3일 미국 출시를 목표로 하고 10월 19일 첫 심사본을 제출한다.
전체 작업0필터 전 기준완료율0%
마감 임박014일 이내 미완료막힌 작업0즉시 의사결정 필요제작 D-dayD-02026.10.30
핵심 마일스톤
이 날짜가 밀리면 10월 30일 제작 완료 가능성이 급격히 낮아집니다.
제품 범위 잠금타깃·가격·무료범위·핵심루프기획 잠금12편 구성·시나리오·IA·기능명세애니매틱 잠금12편 스토리보드·타이밍·리깅대표 1편 완성비주얼·애니메이션·앱 통합 검증본제작 완료신규 기능·12편 애니메이션 종료전체 통합 잠금12편·음성·비주얼·앱 통합 완료첫 심사 제출iOS·Android 심사 대응 시작제작 완료RC 승인·심사 대응·출시 준비미국 출시스토어 공개·출시 캠페인
6개 제작 트랙 요약
제품기획을 먼저 잠그고 콘텐츠·비주얼·앱을 병렬 제작한 뒤 검증·출시로 합류합니다.
핵심 제작축: 콘텐츠 · 비주얼 · 앱최장 공정: 비주얼·애니메이션 08.06–10.1612편 제작 배치: 1–3 · 4–6 · 7–9 · 10–12편
에피소드 1편 시간 설계
한 번에 완주할 수 있는 길이를 기본으로 하고, 노래·발화 반복은 아이가 선택하도록 분리합니다.